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Tab. 3

Grille d’utilisabilité : Conditions de mise en ressource de l’artefact pour l’enseignement. Sur la base des critères énoncés par Tricot et al. (2003) modifiée par Chrétien [2019 ; 2023] (réalisation : J. Seck, R. Schott, C. Auricoste, M. Chave, M. Terrier-Gesbert, F. Chrétien).

UTILISABILITÉ
Critères Indicateurs Résultats
Accessibilité de l’artefact, guidage   Transportabilité de l’artefact dans une situation d’enseignement Facilité à introduire une séance de jeu dans un emploi du temps.
Création de deux versions de MYMYX : une version print and play téléchargeable qui permet de remédier au problème d’encombrement et une version commercialisée par les éditions Éducagri.
Adaptabilité aux différents niveaux scolaires et cognitifs de l’usager Usages différenciés possibles selon les niveaux de formation.
Découverte : formation générale.
Approfondissement : formation professionnelle agricole, formation supérieure agricole.
Argumentation : formation professionnelle agricole, formation technologique.
Diversité des modalités d’enseignement possibles Usage à géométrie variable selon les niveaux de formation, les conditions logistiques, le temps à disposition.
Capacité de l’artefact à introduire de nouveaux contenus/ raisonnements   Introduction de nouvelles notions en agronomie Capacité de l’artefact à provoquer des raisonnements nouveaux chez l’enseignant. Acquisition de nouvelles méthodes.
Induction d’interrogations de la part des usagers Introduction d’un savoir peu connu dans l’enseignement de l’agronomie : les mycorhizes
Le jeu à lui seul ne fait pas ressortir tous les éléments, c’est à l’enseignant de les prendre en charge.
Possibilité de lever d’éventuels obstacles épistémologiques Réponse aux problématiques d’absence relative de connaissances et d’invisibilité des mycorhizes
Possibilité de lever des obstacles épistémologiques par rapport à la réduction des pesticides.
Capacité à autoriser des détournements d’usage  Modifications des objectifs opérationnels Objectifs pédagogiques différenciés selon le niveau perçu des élèves (cf. objectifs visés dans « utilité »)
Objectif principal et secondaire visé par l’enseignant interchangeable : objectif d’acquisition de connaissances en biologie et/ou développement de raisonnements argumentatifs.
Évolution des raisonnements visés au départ Des raisonnements complémentaires à ceux encapsulés dans le jeu développé à travers l’activité :
– usage des cartes « pratiques agricoles » pour aborder les logiques des itinéraires techniques ;
– utilisation du jeu pour travailler la posture d’animation chez les élèves en les mettant en situation de conduite d’un groupe de joueurs ;
– utilisation du jeu pour susciter du débat sur le choix des pratiques entre élèves ;
Transformation des formats et fonctionnalités Phase 1 du jeu modifiée, phase 2 reste fidèle à celle imaginée lors de la conception.
Logique d’usage selon le concepteur  Prise en compte des obstacles de prise en main
Repères pour accompagner les usages, besoin de guidage
Peu pris en compte au départ. Dimension modifiée suite à l’étude avec la rédaction d’un livret pédagogique intégrant les résultats des deux expérimentations. Livret fourni dans les deux versions commercialisées de MYMYX.
Coût d’entrée dans l’usage fonctionnel de l’artefact Des difficultés au départ pour s’approprier les consignes, particulièrement lors de l’utilisation du jeu de plateau.

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